Isometrische Pixel-Art-Lobbys
Räume werden als isometrische Pixel-Art-Szenen dargestellt — Tische, Sofas, Tanzflächen — mit bis zu 80 NPCs gleichzeitig sichtbar in einer Lobby, näher an einem Habbo-Hotel-Raum als an einem 3D-Club.
Für Web-Browser (Desktop & Mobile) · in aktiver Entwicklung · Preis wird noch bekanntgegeben
Jeder Klick eine Begegnung.
Loiteria ist ein isometrischer Pixel-Art Idle-Clicker, der das Gefühl einer vollen Social-VR-Lobby einfängt — auf NPCs klicken, eine Lobby volllaufen sehen, von Welt zu Welt weiterziehen. Auch während du weg bist, geht es weiter.
Nameplate-Farbsystem
Eine eigene Nameplate-Farbe pro Fortschritts-Stufe, so im Design-Dokument skizziert — hier ohne die Farbe der Straf-Stufe gezeigt.
Der Kern-Loop, um den Loiteria herum designt ist — so im Game-Design-Dokument festgehalten, aber noch nicht vollständig gebaut.
Ein Tap auf einen NPC in deiner Lobby ist eine kleine soziale Interaktion — ein Winken, ein Gespräch, ein Moment Aufmerksamkeit, der sich summiert.
Auch wenn du den Tab schließt, läuft der Fortschritt weiter. Beim nächsten Login berechnet Loiteria, wie lange du weg warst, und gibt dir einen passenden Bonus dafür — rein aus der vergangenen Zeit, ohne dass irgendetwas bei dir getrackt wird.
Mit steigendem Rang öffnen sich neue Welten, NPCs und Events — von einer ruhigen Chill Lounge bis zur vollen Convention Hall.
Loiteria ist in Entwicklung — das hier ist der aktuelle Design-Stand, kein fertiges Spiel. Manches existiert schon als Prototyp, das meiste ist noch Konzept.
Räume werden als isometrische Pixel-Art-Szenen dargestellt — Tische, Sofas, Tanzflächen — mit bis zu 80 NPCs gleichzeitig sichtbar in einer Lobby, näher an einem Habbo-Hotel-Raum als an einem 3D-Club.
Die Kern-Interaktion ist ein Tap auf die Figuren um dich herum — gedacht als soziale Geste, nicht nur als hochzählende Zahl.
Der Fortschritt wird rein aus dem Zeitstempel zwischen deinem letzten und diesem Login berechnet. Kein Schlaf-Tracking, keine Gerätesensoren — nur die vergangene Zeit, gestaffelt in ein paar Bonus-Stufen.
Aktuell geplant ist eine Rang-Leiter mit fünfzehn Stufen, als sichtbares Zeichen dafür, wie tief du in der sozialen Welt des Spiels steckst.
Langfristig sind fünf Skill-Zweige geplant — Performance, Creation, World Building, Social und Safety. Der aktuelle Entwicklungsstand startet mit einem davon, der Rest steht auf der Roadmap.
Neben den rund zwanzig Welten, die schon über die Rang-Stufen verteilt sind — von einer Chill Lounge früh im Spiel bis zur Convention Hall viel später — führen die Design-Dokumente einen Katalog von 50 Welt-Archetypen, teils Ausgestaltungen bereits geplanter Welten, dazu 30 Avatar-Vorlagen für künftige Inhalte.
Geplant ist ein Housing-System ("The Infinite Lobby"), in dem du dein eigenes Zimmer einrichtest und selbst festlegst, wer zu Besuch kommen darf — offen für alle, nur Freunde oder komplett privat — inklusive Likes und Besucher-Kommentaren.
Das sind Festlegungen aus den eigenen Monetarisierungs- und Design-Dokumenten des Spiels, keine reinen Marketing-Sätze.
Kein Kauf hat je ein zufälliges Ergebnis. Was im Kauf-Dialog steht, ist genau das, was du bekommst.
Rang, Skillpunkte, Achievements und seltene NPCs werden erspielt, nie gekauft. Käufe beschränken sich auf Kosmetik und Komfort.
Keine Countdown-Timer auf Angebote, die nach Ablauf einfach wieder auftauchen.
Optionale Video-Belohnungen gibt es nur, wenn du sie selbst anklickst — nie als Unterbrechung, die das Spiel dir aufzwingt.
Alle Kernmechaniken sollen vollständig kostenlos spielbar sein. Käufe können Fortschritt beschleunigen, aber nichts ist dafür ausgelegt, hinter einer Bezahlschranke zu stecken.
Loiteria ist als kostenlos spielbares Spiel geplant. Käufe sollen, sobald es sie gibt, auf Kosmetik und Komfort beschränkt bleiben.
| Plattform | Web-Browser (Desktop & Mobile) — aktuell in Entwicklung |
|---|---|
| Grafikstil | Isometrische Pixel-Art, 32×32-Tiles (2:1-Isometrie) |
| Spielstand | Lokal auf deinem Gerät gespeichert, automatisch, mit JSON-Export/Import |
| Offline-Fortschritt | Berechnet aus dem Zeitstempel seit deinem letzten Login — keine Sensoren, keine Gesundheitsdaten |
| Preismodell | Free-to-Play; Käufe sind als optional geplant |
| Entwicklungsstand | Frühe Entwicklung — ein kleiner spielbarer Prototyp existiert, die meisten Systeme sind noch im Design-Stand |
Ein Release-Termin steht noch nicht fest. Hinterlass deine E-Mail, und wir melden uns, sobald es etwas zu spielen gibt — eine Nachricht, sonst nichts.
Nur um dich zu Loiteria zu erreichen. Kein Newsletter, kein Drittanbieter.
Ja — geplant ist, dass alle Kernmechaniken vollständig kostenlos spielbar sind. Käufe sollen optional sein, sich auf Kosmetik und Komfort beschränken und nie Inhalte freischalten.
Nein. Das Monetarisierungskonzept von Loiteria schließt Lootboxen, Gacha-Mechaniken und jede Form von Zufallskauf ausdrücklich aus.
Die Entwicklung ist Browser-first (Desktop und Mobile). Weitere Plattformen werden für spätere Phasen in Betracht gezogen, aber über den Browser hinaus ist noch nichts entschieden.
Loiteria berechnet, wie lange du seit deinem letzten Login weg warst, und gibt dir dafür einen gestaffelten Bonus — eine reine Zeitstempel-Berechnung, ganz ohne Sensoren oder Gesundheits-Tracking.
Nein. Loiteria ist von der Kultur voller, öffentlicher Social-VR-Lobbys inspiriert, aber ein eigenständiges Spiel ohne Verbindung zu VRChat oder dessen Marken.
Ein Release-Termin steht noch nicht fest. Loiteria befindet sich in aktiver Entwicklung — einen Termin geben wir bekannt, sobald er feststeht.
Loiteria ist in Entwicklung. Hinterlass deine E-Mail, und wir sagen dir Bescheid, sobald es etwas zu spielen gibt.
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